Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX

         

Применение встроенных обработок


Команды обработки звуковых данных средствами, встроенными в программу, содержатся в подменю Audio > Process.

Первые три команды открывают диалоговые окна, с помощью которых реализуется деструктивное редактирование амплитуды оцифрованных звуковых колебаний:

  •  Envelope — модулировать амплитуду выбранных аудиоданных огибающей (ее форма задается в открывшемся диалоговом окне);

  •  Fade In — редактировать параметры функции Fade In (открывается диалоговое окно Fade In);

  •  Fade Out — редактировать параметры функции Fade Out (открывается диалоговое окно Fade Out).

    Внешне окна Fade In и Fade Out очень похожи на окна, описанные в разд. 4.4.5 (см. рис. 4.47, а и рис. 4.47, б). Отличие состоит в том, что здесь функции окон применяются к выделенным аудиоданным и изменяют их, а окна, о которых речь идет в разд. 4.4.5, используются для построения огибающих. Огибающие реально доступны в графическом виде, их всегда можно перерисовать заново, реализуя недеструктивное редактирование.

    Перечислим остальные команды обработки звуковых данных, содержащиеся в подменю Audio > Process:

    •  Gain — изменить уровень сигнала для выбранных аудиоданных. Командой открывается окно, в котором следует установить необходимый уровень усиления (или ослабления) сигнала, а также длительности кросс-фейда в начале и в конце выделенного аудиосообщения;

    •  Merge Clipboard — смешать звуковые данные из буфера обмена со звуковыми данными, содержащимися в выделенных объектах. Функция доступна только в том случае, если аудиоданные были вырезаны или скопированы из Sample Editor;

    •  Noise Gate — выделить фрагменты, в которых звуковые данные не превышают заданного уровня, и заменить их на абсолютную тишину (обработать звуковые данные гейтом);

    •  Normalize — произвести нормализацию отсчетов звуковых данных к заданному уровню. Командой открывается окно, в котором следует установить необходимый уровень нормализации сигнала, а также задать длительности кроссфейда в начале и в конце обрабатываемого аудиосообщения;




    •  Phase Reverse — инвертировать фазу в выбранном стереоканале. Командой открывается окно, в котором следует выбрать канал (правый, левый или оба канала), а также установить длительности кроссфейда в начале и в конце обрабатываемого аудиосообшения;



    •  Pitch Shift — сдвинуть высоту тона выделенного фрагмента аудиоданных;



    •  Remove DC Offset — удалить постоянную составляющую из выделенных аудиоданных (одна из операций, необходимых для предотвращения возникновения щелчков в местах склейки фрагментов аудиоданных);



    •  Reverse — реверсировать выделенные аудиосообщения (переписать аудиоданные в обратном направлении, поменять местами начало и конец аудиосообщения);



    •  Silence — заменить выделенные аудиоданные на абсолютную тишину;



    •  Stereo Flip — панорамировать выбранным способом левый и/или правый стереоканалы;



    •  Time Stretch — изменить длительность и темп выбранного фрагмента аудиоданных, не затрагивая высоту его звучания.

      Назначение некоторых функций не нуждается в подробных разъяснениях, поэтому остановимся только на командах Noise Gate, Pitch Shift, Stereo Flip и Time Stretch.


      Содержание раздела