Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX



              

Работа с лупами - часть 3


После этого на изображении волновой формы появятся маркеры — Hitpoints. На рис. 12.14 мы навели на один из таких маркеров курсор мыши. Кроме того, изменится и вид панели инструментов, на ней появятся новые элементы.


Рис. 12.13. Иллюстрация алгоритма изменения темпа лупа


Рис. 12.14. Окно Sample Editor (режим Hitpoint Mode)

Положением регулятора Hitpoint Sensitivity определяется чувствительность алгоритма, детектирующего резкие изменения в характере волновой формы и расставляющего Hitpoints. Во всяком случае, положение этого регулятора должно быть выбрано таким, чтобы количество маркеров Hitpoints соответствовало видимому количеству ударных звуков и не превышало его.

Приемлемым можно считать среднее положение регулятора. В списке Use можно выбрать то, что следует считать основой для расстановки Hitpoints:

  •  Sensitivity — положение регулятора Hitpoint Sensitivity;

  •  1/4, 1/8, 1/16, 1/32 — вне зависимости от положения регулятора будут расставляться те Hitpoints, которые окажутся ближе всего к началам заданных долей такта.

    Использовать режимы 1/4, 1/8, 1/16, 1/32 можно в том случае, если вы уверены, что остальные настройки верны. А назначения настроек таковы:

    •  Bars и Beats — длина лупа (количество целых тактов и дополнительных долей в лупе);

    •  Signature — музыкальный размер лупа;

    •  Original Tempo — тот темп лупа, с которым он был записан (темп рассчитывается на основе предыдущих параметров).

      В большинстве случаев все автоматически рассчитывается так, как надо, и никакие настройки менять не требуется.

      Вы можете редактировать непосредственно сами маркеры Hitpoints. А с помощью инструмента

      (Draw) вы можете создавать свои собственные маркеры. На панели инструментов также имеется переключаемый инструмент Hitpoint Edit, который выполняет одну из следующих функций:

      (Disable) — отключение маркеров, сгенерированных программой, и удаление маркеров, созданных пользователем;
        (Lock) — блокировка маркеров: заблокированные маркеры не будут исчезать при уменьшении значения Hitpoint Sensitivity;




      Содержание  Назад  Вперед