Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX



              

Работа с лупами - часть 4


(Move) — режим перемещения маркеров.

Интересно ведет себя инструмент

(Play): когда вы щелкаете на волновой форме, происходит ее воспроизведение от начала или ближайшего слева маркера Hitpoint до конца или ближайшего справа маркера Hitpoint. Короче говоря, с его помощью вы можете слушать, как звучат отдельные фрагменты лупа (Slices).

Подведем промежуточный итог. В окне Sample Editor можно разбить луп на несколько фрагментов, используя маркеры Hitpoint. При этом вы можете откорректировать их количество и расположение. Однако в большинстве случаев это не требуется.

Переходим к завершающему этапу: вызываем команду главного меню Audio > Hitpoints > Create Audio Slices. Дальше произойдет интересная вещь: луп будет разбит на несколько отдельных аудиосообщений, границы которых будут соответствовать маркерам Hitpoints. Все аудиосообщения будут объединены в одну часть. Находясь в окне проекта, вы можете сделать двойной щелчок на этой части, чтобы рассмотреть результат в окне Audio Part Editor (рис. 12.15). Теперь исходный темп лупа не будет иметь никакого значения: луп будет воспроизводиться в соответствии с темпом проекта.


Рис. 12.15. Окно Audio Part Editor (луп разбит на несколько аудиосообщений)

Средствами окна проекта и командами Edit > Repeat или Edit > Fill Loop (см. разд. 4.4.5, подраздел "Копирование") можно размножить часть синхронизированного с темпом проекта лупа в нужных количествах. При этом все копии части будут ссылаться на один и тот же звуковой файл, следовательно, дополнительного места на диске будет занято совсем немного.

На рис. 12.16 показаны два аудиотрека. На верхнем аудиотреке расположено исходное аудиосообщение с лупом. Как видно, его окончание не соответствует началу нового такта — исходный темп лупа не соответствует темпу проекта.


Рис. 12.16. Исходный луп и результат его преобразования


Рис. 12.17. Исходная часть с лупом (вверху) и результат применения команды Close Gaps (внизу)

На нижнем аудиотреке расположена последовательность частей, полученных из исходного аудиосообщения по описанной ранее методике. Границы этих сообщений соответствуют началам тактов, они синхронизированы с темпом проекта.




Содержание  Назад  Вперед