Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX



              

Основная секция инспектора аудиотрека; немного о пространственном панорамировании - часть 3


Сделаем небольшое отступление. Для размещения источников звука на стереопанораме фактически используется всего одна координата — удаление источника от центра панорамы (координата лево- право). В зависимости от значения этой координаты будет изменяться громкость сигнала в стереоканалах. Например, при панорамировании источника звука влево громкость сигнала этого источника в левом канале останется без изменений или возрастет в зависимости от выбранного метода панорамирования (параметр Stereo Pan Law окна Project Setup — см. разд. 2.9), а его же громкость в правом канале будет уменьшаться до полного исчезновения сигнала. Если расположить источник звука в центре стереопанорамы, причем сам источник является монофоническим (не имеет кажущейся протяженности по стереопанораме), то его сигнал в левом и правом стереоканалах будет одинаковым. Если же в центре стереопанорамы разместить стереофонический источник звука, то громкость его собственных стереоканалов изменяться не будет. Так устроено стереофоническое панорамирование. Программа изменяет в стереоканалах громкость сигнала, воспроизводимого с трека, в соответствии с описанным выше принципом.

В случае пространственного панорамирования для расположения звуковых источников вокруг слушателя используется уже две координаты: лево- право и впереди- позади. В принципе, не важно, сколько каналов в вашей акустической системе: их может быть по-прежнему всего два, но если в качестве выходного порта аудиотрека выбран SurroundPan, то для позиционирования звуковых источников в пространстве будет использоваться уже две координаты. Напомним, что с помощью команды Devices > VST Master Setup открывается окно диалога VST Master Setup. В этом окне вы указываете Cubase SX, какая именно акустическая система у вас используется (см. разд. 2.6). В зависимости от этого будут применяться конкретные алгоритмы пространственного панорамирования.

В принципе, пространственное панорамирование по своей сути ничем не отличается от панорамирования в стерео. Как и в случае стерео, в зависимости от заданных вами координат источника звука программа будет изменять громкость его сигнала в разных каналах таким образом, чтобы получить его соответствующую пространственную локализацию. Вся разница в количестве каналов. Допустим, у вас квадрофоническая система (четыре канала — левый/правый фронтальные и левый/правый тыловые) и вы размещаете в пространстве монофонический источник. Если его поместить перед собой, то будут звучать левый и правый фронтальные каналы. При перемещении источника слева от себя будут звучать левые фронтальный и тыловой каналы. При размещении источника где-то далеко сзади и слева будет звучать только левый тыловой канат. Еще пример: система 5.1. Фронтальные каналы: левый, центральный, правый; тыловые каналы: левый, правый. При размещении источника перед собой будет звучать центральный канал. При размещении источника справа от себя будут звучать правые фронтальный и тыловой каналы и т. д. Правда, в системе 5.1. имеется еще один канал (в названии системы он обозначается единичкой) — канал сабвуфера. Человек не в состоянии определять направление на источник низкочастотного звука, поэтому где физически будет размещаться сабвуфер — справа, слева, спереди или сзади — не имеет значения. В дальнейшем вы увидите, что в Cubase SX в полной мере поддерживаются возможности многоканальных аудиосистем вплоть до 5.1. И, естественно, у вас будет возможность управлять уровнем сигнала в канале сабвуфера.

А сейчас, совсем не надолго, вернемся к основной секции инспектора аудиотрека (см. рис. 4.20). Допустим, в качестве выходного порта аудиотрека выбран SurroundPan. При этом вид регулятора панорамы в основной секции инспектора останется неизменным и не появится никакого нового регулятора, позволяющего перемещать источник вдоль второй координатной линии (вперед-назад). Поддержка пространственного панорамирования в полной мере реализована в секции Channel инспектора аудиотрека и в микшере (окно Mixer). Кроме того, пространственное панорамирование поддерживается автоматизацией. Это, например, означает, что вы можете заставить как угодно перемещаться вокруг слушателя звук, воспроизводимый с аудиотрека.




Содержание  Назад  Вперед