Основная секция инспектора MIDI-трека
Рассмотрим элементы основной секции (рис. 4.4) в порядке убывания их значимости.
В списке in: следует выбрать входной MIDI-порт, к которому подключен MIDI-контроллер (MIDI-клавиатура). Информация, поступающая через этот порт, будет сохраняться на треке в режиме записи.
В списке out: следует выбрать выходной MIDI-порт или название MIDI-устройства, которому будет адресоваться информация, воспроизводимая с данного трека. Напомним, что настройка Cabase SX для работы с конкретными MIDI-устройствами осуществляется в окне MIDI Device Manager (см. разд. 2.1.).
Если вы выберете в поле out: такое устройство, что в окне MIDI Device Manager не указан выходной MIDI-порт, к которому данное устройство подключено, то возникнет окно, показанное на рис. 4.5. Оно дублирует некоторые функции окна MIDI Device Manager.
В списке chn: (см. рис. 4.4) выбирается MlDI-канал, по которому будет воспроизводиться информация данного трека.
Если в качестве выходного MIDI-порта выбран синтезатор, скрипты для выбора патчей которого загружены в Cubase SX с помощью окна MIDI Device Manager, то в основной секции инспектора будет доступно поле

Если в поле out: (см. рис. 4.4) выбран некий выходной MIDI-порт и Cubase SX "не знает", какое устройство к нему подключено (т. е. не загружены скрипты для выбора патчей), то вместо поля

в основной секции инспектора будут доступны поля

Щелчком мыши на поле

вызывается меню, аналогичное тому, что вызывается кнопкой

В данном меню можно выбрать барабанную карту, которая будет ассоциирована с данным MIDI-треком, или команду Drum Map Setup, вызывающую редактор барабанных карт. По умолчанию доступна только одна барабанная карта GM Map, которая соответствует распределению звуков ударных инструментов спецификации GM на MIDI-клавиатуре. Окно редактора барабанных карт показано на рис. 4.7.

Рис. 4.5. Окно My Device Setup

Рис. 4.6.Браузер патчей

Рис. 4.7. Окно диалога Drum Map Setup
В левой части редактора присутствует список барабанных карт Drum Maps. В правой части окна в виде таблицы располагается выбранная в списке Drum Maps карта (текущая карта). Создать новую карту можно нажатием на кнопку New Map. Новая барабанная карта будет иметь следующее название: Empty Map и, возможно, порядковый номер, если карт с таким же названием больше, чем одна. Чтобы изменить название карты, сделайте двойной щелчок мыши на старом названии карты в списке Drum Maps (поле с названием переключится в режим редактирования) и введите новое название.
Кнопкой New Copy осуществляется создание копии выбранной в данный момент карты. С помощью кнопок Load и Save осуществляется загрузка и сохранение текущей карты в файлы с расширением DRM.
Если нажать кнопку ОК, то окно редактора барабанных карт закроется и не более того. Если же нажать кнопку Assign, то данное окно тоже закроется, но при этом текущий MIDI-трек будет ассоциирован с той барабанной картой, которая была выбрана в списке Drum Maps.
А теперь рассмотрим собственно барабанную карту. Как мы уже говорили, это, по сути дела, таблица, состоящая из следующих полей:
Pitch — название ноты (не доступно для редактирования);
Instrument — название ударного звука (доступно для редактирования);
Quantize — длительность, к которой квантизируется сообщение;
М — атрибут Mute (заглушить ударный звук);
I-Note (Input Note, входящая нота) — при поступлении в Cubase SX данного MIDI- сообщения будет воспроизводиться ударный звук, соответствующий сообщению, указанному в поле графы O-Note;
O-Note (Output Note, выходная нота) — сообщение, которое будет посылаться MIDI-инструменту при воспроизведении данного ударного звука;
Channel — номер MIDI-канала;
Output — выходной MIDI-порт.
Если в качестве последнего параметра выбрать Default, то MIDI-сообщения будут адресоваться тому MIDI-порту, который выбран в списке Default, расположенном в левом нижнем углу окна Drum Maps Setup.
Вернемся к рассмотрению основной секции инспектора MIDI-трека (см. рис. 4.4).
Символами



подвести к регулятору курсор мыши;
нажать и удерживать нажатой левую кнопку мыши (возникнет более крупное изображение регулятора);
перемещать курсор мыши в горизонтальном или вертикальном направлении в зависимости от того, как расположен регулятор (в данном случае регуляторы



расположены горизонтально).
На практике перемещать регуляторы гораздо проще, чем читать описание того, как это следует делать. Обычно около регулятора присутствует поле, которое не только отображает значение регулируемого параметра, но и позволяет его редактировать в цифровой форме.
Обратите внимание на то, что крайнее левое положение регуляторов громкости и панорамы не соответствует нулевым значениям параметров, как можно было бы предположить. В таком положении регуляторов сообщения об изменении громкости и панорамы не посылаются на выходной порт вовсе. Эта особенность позволяет избежать конфликтов в ситуации, когда несколько треков управляют одним и тем же синтезатором по одному и тому же MIDI-каналу.
В основной панели инспектора присутствуют кнопки




(Monitor),

(Lock),


Кнопка

или

переключает способ представления времени для данного трека. При использовании музыкального времени (нажата кнопка


Cubase SX позволяет преобразовывать входящие MIDI-данные "на лету", т. е. еще до того, когда они будут записаны на трек. Например, можно конвертировать один вид MIDI-сообщений в другой.
Кнопка

открывает диалоговое окно Input Transformer (рис. 4.8, а), с помощью которого определяются параметры фильтрации и преобразования MIDI-данных, поступающих со входного MIDI-порта на трек. Фактически имеется четыре независимых модуля преобразования/обработки MIDI-данных. В группе Active Module следует отметить номера тех модулей, которые должны работать. В группе Selected Module выбирается номер того модуля, параметры которого будут доступны для редактирования.
В списке Mode выбирается режим работы выбранного модуля:
Filter — фильтрация MIDI-сообщений;
Transform — преобразование MIDI-сообщений.
В окне Input Transformer имеется два списка: в верхнем (столбцы Filter Target, Condition) определяются условия фильтрации, в нижнем (столбцы Action Target, Operation) определяются параметры преобразования MIDI-сообщения. Напротив каждого из списков имеется пара кнопок: Add Line (добавить строку в список) и Delete Line (удалить строку из списка).

Рис. 4.8.Диалоговое окно Input Transformer
Если выбран режим фильтрации, то будут использоваться параметры из верхнего списка. В режиме преобразования имеет значение содержимое обоих списков.
Рассмотрим использование окна Input Transformer на примере. Для начала настроим его на фильтрацию сообщений определенного типа. Задействуем модуль 1 в режиме Filter. С помощью кнопки Add Line добавим строку в верхний список и будем редактировать ее содержимое. В поле Filter Target выберем способ фильтрации Type Is (по типу сообщения). В поле Condition выберем условие фильтрации Equal. В поле Parameter 1 выберем Note. В результате строка будет содержать следующее условие: Type Is Equal Note, что можно трактовать как "фильтровать (не пропускать) сообщения типа Note". Если теперь попробовать что-нибудь сыграть на MIDI-клавиатуре, подключенной к входному MIDl-порту, на работу с которым настроен трек, то ничего не произойдет — сообщения о нажатиях клавиш отсекаются фильтром. В то же время, сообщения любых типов, отличных от Note, будут проходить сквозь фильтр. Если же в поле Condition задать условие Unequal, то, наоборот, сквозь фильтр будут проходить только сообщения типа Note. Сообщения любых других типов сквозь фильтр не пройдут.
Вернем прежнее условие (Equal) и переключим модуль в режим Transform. Теперь условие фильтрации приобретет новый смысл: если в режиме фильтрации сообщения, удовлетворяющие определенным условиям, не пропускались, то теперь они будут пропускаться фильтром, но после этого они подвергнутся преобразованию в соответствии с параметрами, заданными в нижнем списке. То есть условия, заданные в верхнем списке, выделяют те сообщения из общего потока MIDI-данных, которые следует преобразовать.
Нажатием кнопки Add Line добавим строку в нижний список. Попробуем транспонировать ноты на 12 (или сколько угодно) полутонов вверх. Для этого в поле Action Target выберем параметр Value 1 (первый параметр MIDI-сообщений, у сообщения Note — это номер MIDI-клавиши). В поле Operation (операция) выберем Add (добавить). В поле Parameter 1 нужно ввести число полутонов, которое следует добавить к номеру MIDI-клавиши (рис. 4.8, б).
Аналогичным образом можно формировать гораздо более сложные условия фильтрации и преобразования MIDI-команд, ведь оба списка окна Input Transformer могут содержать сколько угодно строк с различными условиями. Кроме того, ведь всего существует четыре модуля, у каждого из которых имеется свой такой список. Однако мы больше не будем задерживаться на рассмотрении возможностей окна Input Transformer. В дальнейшем мы подробно рассмотрим работу с редактором Logical Editor (см. разд. 6.5.), который очень похож на окно Input Transformer. Разница заключается в том, что окно Input Transformer предназначено для редактирования параметров фильтрации и преобразования MIDI-данных в реальном времени, а с помощью окна Logical Editor осуществляется фильтрация и преобразование MIDI-данных, уже сохраненных на треке. Кроме того, в Cubase SX входит MIDI-плагин Transform, работающий в режиме реального времени. В данном плагине полностью реализованы возможности редактора Logical Editor.
Фильтрация MIDI-сообщений может осуществляться в глобальных масштабах (для всего проекта в целом). Напомним, что командой File > Preferences вызывается диалоговое окно Preferences. В разделе MIDI > Filter доступны параметры фильтрации MIDI-сообщений, поступающих через входные порты. Их мы рассмотрели в разд. 2.2. Обратите внимание на то, что по умолчанию фильтруются (не пропускаются) сообщения типа SysEx. Иногда этот факт вызывает проблемы у начинающих пользователей Cubase SX.
Если в качестве выходного порта MIDI-трека используется VSTi, то кнопка



Рис. 4.9. Окно VST Channel Settings (вариант окна для MIDI-трека)
В Cubase SX имеется виртуальный микшер, каждый модуль (strip) которого соответствует определенному треку. Окно, показанное на рис. 4.9, содержит в себе все элементы одного канала микшера, соответствующего MIDI-треку. Микшеру посвящена глава 5.