Иллюстрированный самоучитель по CubaseSX



              

Редактирование партий ударных инструментов - часть 3


В левой области появились еще 5 столбцов.

1. М — щелкая на ячейках этого столбца, можно заглушить любые ударные инструменты. При редактировании нескольких партий такая возможность дает дополнительные удобства.

2. I-Note — в этом столбце указывается фактическое соответствие канала данного инструмента (строки таблицы) определенной ноте во входном потоке MlDI-сообщений.

3. O-Note — в этом столбце указывается фактическое соответствие канала данного инструмента (строки таблицы) определенной ноте в выходном потоке MIDI-сообщений.

4. Channel — MIDI-канал, ассоциированный с данным ударным инструментом. Канал можно выбрать в меню, открывающемся щелчком на соответствующей ячейке столбца Channel.

5. Output — выходной MIDI-порт, которому будут посылаться сообщения. Щелчком на ячейке открывается меню выбора выходного порта.


Рис. 6.30. Окно Drum Editor. В раскрывающемся списке Map выбрана строка GM Map

Дополнительные столбцы левой секции окна приобретают значение в том случае, когда вы записываете партии ударных инструментов с MIDI-клавиатуры или синтезатора, имеющих нестандартную раскладку ударных инструментов. Редактируя содержание столбцов I-Note и O-Note, можно установить любое соответствие ударных клавишам. Правда, думается, что дело до этого не дойдет. В комплекте с Cubase SX поставляется множество файлов с самыми различными вариантами Drum Map. Командой MIDI > Drum Map Setup открывается окно Drum Map Setup, с помощью которого любую из этих барабанных карт можно загрузить в программу, после чего новая барабанная карта становится доступной и в раскрывающемся списке Map окна Drum Editor. Подробно о работе с окном Drum Map Setup мы рассказали в разд. 4.1.2.

Вы уже, вероятно, поняли, что "входная" нота (клавиша, с помощью которой вы вводите сообщение для данного ударного инструмента) и "выходная" (реально звучащий ударный инструмент) могут не совпадать. Это можно использовать для создания исполнителю комфортных условий. Например, если вы играете партию ударных вживую и один из задействованных тембров расположен на клавиатуре далеко от остальных, то вам будет неудобно все время "тянуться" к этой удаленной клавише. Назначьте для данного ударного инструмента более близкую клавишу в качестве входной, а выходную оставьте прежней. Тогда у вас все инструменты окажутся под рукой.

В завершение раздела осталось сказать, что редактирование параметров MIDI-сообщений в нижней секции окна Drum Editor ничем не отличается от аналогичной процедуры в окне Key Editor, описанной нами в разд. 6.3.2.




Содержание  Назад  Вперед