Audio Priority — приоритет звукового движка по сравнению с остальными программными компонентами Cubase SX. Если Cubase SX используется в основном в качестве MlDI-секвенсора, управляющего MIDI-устройствами, приоритет звукового движка можно понизить вплоть до значения Low. Если же вы собираетесь использовать Cubase SX исключительно в качестве мультитрекового звукового редактора, то приоритет звукового движка можно повысить до Very High.
Preload Amount — размер буфера, расположенного в оперативной памяти и предназначенного для хранения звуковых данных. В данном буфере хранятся звуковые данные фрагмента проекта, соответствующего интервалу [текущая позиция проекта, текущая позиция проекта + Preload Amount].
Non Buffered Read и Non Buffered Write — небуферизированное чтение и запись звуковых данных, соответственно. Опции можно отключить в том случае, если проект базируется исключительно на применении грувов и лупов (см. главу 12).
Lower Latency — режим минимальной задержки отклика программы на действия пользователя. Отключение данной опции оправдано только в том случае, если устранить выпадения звука и треск при воспроизведении проекта иными способами не представляется возможным.
Multi Processing — поддержка многопроцессорности. Данная опция доступна, если в вашей системе два и более процессоров, или один процессор Pentium 4 НТ. Естественно, операционная система должна поддерживать мультипроцессорность. У Windows 2000/XP с этим все в порядке. Честно говоря, мы не можем себе представить ситуацию, при которой опцию Multi Processing следовало бы отключить.
Нажатием кнопки Default все параметры, доступные в окне VST Engine Expert Settings, устанавливаются в состояние, принятое по умолчанию.
Дополнительные параметры звукового движка доступны в разделе VST окна Preferences, вызываемого командой главного меню File > Preferences (см. разд. 2.7).