Наряду с сэмплированием в цифровых системах звукозаписи существует еще одна проблема — это искажения квантования. Они тесно связаны с разрядностью кодирования — Res. Внутреннее разрешение мультитрека SAWStudio — 24 бита. Следовательно, если при промежуточном или окончательном сведении уменьшить этот параметр, мы получим транкейт (от truncate — усечь).
Транкейт — основная причина деградации качества цифрового звука. Единственное внутреннее средство борьбы с транкейтом в SAWStudio — это сведение в файл самой высокой разрядности.
Отрадно заметить, что разрядность преобразователей звуковой карты не имеет здесь решающего значения, т. к. весь процесс сведения в файл полностью виртуален. Более того, на относительно дешевых звуковых картах заявленные 24-битные АЦП — часто умело поданная реклама, а не отражение реальных возможностей.
Но задачу можно решить в обход. Наиболее эффективный путь — сжатие динамического диапазона перед аналого-цифровым преобразованием с помощью аналогового компрессора. В такой системе обычный 16-битный АЦП обеспечит более высокую эквивалентную точность по сравнению с оцифровкой сигнала с несжатым динамическим диапазоном.
ПримечаниеИтак, непосредственно сам процесс сведения начнется после нажатия кнопки ОК в окне BuildMix To File Setup. Индикация процесса осуществляется в окне Building Mix (Рисунок 1.156).